カメラ停止の制御を強化した
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マップ境界以外に適用できるカメラ停止機能を実装してみた。マップの表現を広げられる反面、濫用には注意だ。
マップ境界以外に適用できるカメラ停止機能を実装してみた。マップの表現を広げられる反面、濫用には注意だ。
汎用的な障害物として使える敵キャラを実装してみた。機能面や世界観について色々と考えることが多くて、想像以上に時間がかかってしまったよ。
まとまった時間が取れないときは、マップエディタをコツコツ改善。使う道具はよりよくしたい…
dmdのv2.107.0あたりから多次元配列で不可解なバグが発生するようになった。ゲーム制作でよく使うデータ構造だから困った困った…
空前の大苦戦の末、やっと森のBGMを完成させることができた。納得いくものが全然できなくてきつかった。え、もう3月? 嘘でしょう…?