久しぶりに制作が進んだ

久しぶりにまとまった時間を制作に充てることができた。これでモヤモヤした気分も少しは晴れる。
久しぶりにまとまった時間を制作に充てることができた。これでモヤモヤした気分も少しは晴れる。
忙しくてゲーム制作もブログ更新もできてなかったけど、とりあえず生存報告だ。
森のマップを作成。たぶんプロローグの折り返し地点になるところ。しかしまあ、ここしばらく絵になる進捗がなくてつらかった。
enumの型を自動推論する機能がDIPに挙がっていたが、結局採用されなかったらしい。惜しいと思う一方で、開発側の気持ちもわからんでもない複雑な心境…
1か月ほど忙しくて制作が止まっていたが、ひと段落したので再開した。ブランクは長かったがモチベーションはまだある。