イベント実装の続きなど
ここ数カ月、仕事やらなんやらが忙しくて記事にするほどの進捗が出せていなかった。
どうにもトラブル続きで気持ち的にダウンしていたので、制作意欲が湧かなくって…
一応、イベントとかのスクショを貼っておこうと思う。あんまり更新間隔を開けると、それはそれで気に病むのだ…
スクショぺたぺた
森の中を進む主人公たち。コンクリート造りの廃墟を見つける。
ベルによると、かつて遺跡の発掘作業が行われていた際に使われていた建物らしいとのこと。
世界観やバックグラウンドについて、色んなキャラがちょいちょい情報をくれるようになる。
地上への通路を探すため、鍵開け魔法で中に侵入を試みる。
さすがにこんなところで生き抜いているだけあって、情報通で技術もある、そんなキャラ。
一番苦労したのは、魔法陣(?)のエフェクト。この手のオブジェクトに関しては、デザインの心得とか全くないことに着手してから気づいた。
複雑なアニメーションを無理くり実装したせいで、ソースコードもめちゃくちゃでメンテ困難になってしまっている。つらい…
これ以上足踏みはしたくなかったのでとりあえずGOサイン出したけど、最終的に作り直すことになるんじゃないかなあ。
もっとシンプルに、うまくやれるはず。
コンクリートの廃墟の中。ここで、ベルと一緒に森を抜けだす方法を探す。
いよいよこの先で、地中に埋もれた過去の断片を見ることになる。
今後の日程
まあ日程らしい日程もないけれど、今後もストーリーに沿って実装を進めていくしかない。
はっきり言って、今回はエフェクト面で不満な点が多かったので、心境としてはしんどいなあ。
幸い休暇は取れたので、今月はもう1回くらい更新したいもんだ。