ゲーム制作

イベント実装の進捗など

ゴールデンウィークはまとまった時間が取れたので、重い腰を上げてヒロインと出会うイベントをどうにか完成させた。

イベントの演出というか、流れをどうするかで悩んで二転三転しているうちに、けっこう時間を食ってしまった。

ストーリー全体の構想は固まっているんだけど、細かい部分はやっぱりふにゃふにゃだ。

スクショぺたぺた

いつものようにスクショをいくつか貼っていく。

ミツバが興奮して周辺を見渡すシーン。

▲森の奥深くで神秘的な場所にたどり着く。きょろきょろしててかわいい。

ベルが登場するシーン。誰かに追われてイライラしている。

▲そこへ、ヒロインのベルが登場。誰かに追われているようだが…?

ベルがミツバに助けを求めるシーン

▲主人公のミツバくんに助けを求める。巻き込まれ属性は主人公の宿命。

追手のヒヅッツが登場するシーン。

▲追手のヒヅッツが現れる。陸を歩くサメ… 普通だな!
ただし語尾による安直なキャラ付けはやめろ。

ちなみに今後、主人公のライバルとなって、行く先々でしつこく絡んでくることになる。

▲あっさりボコられて煽り性能の高いダンスを見せつけられる。

ベルがミツバをおとりにして逃げようとしているシーン。

▲ベルはというと、はなからミツバを囮にしてさっさと逃げる算段だったもよう。けっこう強かなやつ。

ベルが煙幕でミツバを助けようとする。

▲しかし、なんやかんや思うところがあったようで、煙幕を繰り出して助けようとしてくれる。

煙幕のエフェクトをもうちょっと何とかしたい… まあ、追々いろいろとブラッシュアップだ。

以上です

イベントはオブジェクトやらキャラのエモーションやら作るものが多く、特に今回は演出がなかなかしっくりこなくて大変だった。

まあ、しんどい難所は越えた感じかなあ。